好久没写 Go 了
· 阅读需 2 分钟
老话说"技多不压身",多掌握一门语言,在选型时确实能带来更大的自由度。最近就切身体会到了这一点。
公司一直缺个像样的游戏管理后台,运营和策划每次发补单、邮箱奖励都得找我跑脚本。这流程效率低不说,也不是长久之计——"长痛不如短痛",我决定用业余时间快速撸一个出来。
技术选型:速度与简易性优先
-
后端 Go + Gin
核心诉求是快速上线 + 部署简单。Go 直接编译成单一可执行文件的特性简直是救星——不需要在服务器装任何运行时依赖,运维成本为零。这点比 Node.js 的npm install
和 Rust 的复杂工具链友好太多(虽然 Go 的依赖管理确实不如 npm 强大 😅)。 -
前端 Vue3 + Element Plus
本来纠结过 React(毕竟生态更庞大),但 Vue3 的 Composition API + 内置指令(v-model
/v-for
)真香!配合 Element Plus 的成熟组件库,表单、表格、弹窗这些后台标配功能两天就搭出了原型,开发效率碾压预期 🤣
成果:解放双手的运营工具
系统核心功能:
- 权限分级:策划、运营、管理员不同权重
- 操作日志:关键操作留痕(再也不怕背锅了)
- 一键发奖:告别手动跑脚本的黑暗时代
上线后终于把运营同学从我这彻底解放 👋——他们现在自己点点按钮就能搞定发奖需求。
语言切换的"水土不服"
作为常年写 Node.js 的人,切回 Go 最冲击的体验绝对是:
if err != nil {
// 错误处理
}
这个代码块像影子一样无处不在! 刚开始敲得手都酸了(哈哈哈),总觉得在优雅的代码流里插满了"杂草"🌿。虽然明白这是 Go 显式错误处理的哲学——强调对每个可能出错的地方进行硬性检查,确保稳定性——但从 Node.js 的 try/catch 切过来,视觉冲击力还是太强了。